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  第149章事件牌尹云楼
  尹云楼冒着坠机风险平地起跳低空展开翅膀,硬是把行动路径压缩成一条折线,漂移躲过waitting的后招强行拉开距离。
  waitting立即调转方向追来,江影闪现开大肉身贴脸,将requiem和waitting框在控制中心判定范围!
  requiem和waitting被阴了一手结实的,控制一个接一个地吃,根本做不出任何反应。莫尼卡在控制效果结束前一刻把尹云楼和江影的状态奶回一截,又是两段击飞兜头向对手砸去。
  有这么一套完整控制链,江影和尹云楼最大化打出伤害,debuff一层层不要钱地往上套,requiem和waitting状态锐减,损失已经超出他们可以接受的范围。
  姗姗来迟的infinity和eclipse打掩护救走两人,狼狈跑回自家地盘补状态。
  “发生了什么……”莫尼还没回过神,“你俩故意把waitting和requiem引到跟前打?”
  “嗯哼。”
  “那队长的闪现呢?硬挨打捏着闪现不用是为了肉身开团?”
  “死不了。”
  尹云楼和江影一人一句,莫尼人直接傻了:“说好的远距离poke呢?!远距离在哪里,你们都快踩对面头上了!”
  “哦,poke是骗你的。”尹云楼笑道:“不这么说你就不敢来了,怕死还怎么打。”
  莫尼:“……赛前讲过节奏放慢一点的。”
  “你这不是能跟上。没必要打慢节奏,屈才了。”江影拍拍他的肩:“做得不错,加油。”
  钟灵毓和钟灵秀默默听了一阵,实在绷不住,笑得相当幸灾乐祸:“哈哈哈哈哈哈哈!”
  “他们说这话你都信,唉,傻孩子倒欠两个心眼。”
  “去吧莫尼,继承你北哥的意志,把这俩活爹保好了。”
  “相信你,你可以的。”
  莫尼看着尹云楼和江影乱窜的背影:“……”
  被认可了,但完全高兴不起来。
  解说1:“上一波trg团战失利,waitting和requiem状态掉得比shadow和蜃影多,还折了一个金色道具,接下来这两位选手得回去开箱子了。”
  解说2:“看sentinel能不能找到针对gale的突破口,他是trg二号发育位,带上队友面对满状态的shadow和蜃影还是有一站之力的。”
  解说1:“总之trg能否快速挽回损失就看sentinel接下来的处理了。现在gale这边往外走的是aurora和king,money在附近踩图。”
  解说2:“目前为止shadow和蜃影身上的事件牌比较少,在buff上吃亏了,后面打资源争夺战很劣势,趁机补牌是正确的选择。”
  解说1:“不是很理解gale前期c位不拿牌的选择,惊笑乐园地图的牌除了稀有事件牌都是不需要省的,难道是因为队员怕鬼的特性?”
  解说2:“哈哈……有可能。”
  解说1:“不知道gale的选手们克服恐惧了没有,接下来抢资源抢boss可不止见一只鬼,真紧张。”
  解说2:“我们可以看见shadow和蜃影分别启动了事件牌——哇哦,两只随机厉鬼,他们这运气。”
  尹云楼绷着背杵在原地,一颗血次呼啦的眼球滚到他脚边,男鬼扑上来捡,他后退一步。
  玩家可根据自身接受能力调整画面等级,拉到最低级就只是一团有轮廓的卡通马赛克罢了;职业赛场上没几个选手做此调整,和谐后的模糊画面会影响判断。
  【这位不幸的先生只剩一张脸了,他看不见,请您找到他剩余的五官。】
  旁白阴森森绕在耳边,尹云楼背后一阵恶寒。
  【请注意,他脑子不太清醒,如果恢复视力却还没有获得完整的五官……可能会对周围的人产生攻击欲。】
  尹云楼两眼一闭。
  这只鬼追着自个儿的眼珠子跑,玩家最好在它把眼睛放回眼眶前找到它的眉骨、鼻子、耳朵、嘴,交上去能拿到一个长效正面增益buff。
  反之,如果玩家没能在有限的时间里做到这件事,鬼怪则进入狂暴模式,维持高攻击厚血量状态向事件牌持有者发难,击杀可获得烧血条强化能量条的诅咒buff。
  事件牌的名字叫“好人做到底”。
  尹云楼扭过头,就当视线范围里没这只鬼,眼睛闭了睁睁了闭,尝试找江影说话分散注意力:“队长,你那边怎么样?”
  “……”
  “队长?”
  “……”
  江影的声音很虚弱:“我抽的是舞女牌。”
  尹云楼倒吸一口凉气。
  “我能不要这个buff吗?”鬼脸慢慢靠近,江影从没有哪一刻这么想跑:“这拍子我踩不中,第三回了,马上她要抓我上台一起跳了。”
  舞女牌的主角是剧团主舞,事故发生时她葬身火海,成天穿着红舞衣红舞鞋徘徊在生前的舞台,远远看一眼能吓哭三个小孩。
  操作内容看着简单,跟随音乐踩拍子即可。但事件牌背景音乐风格直通地府,光听着就仿佛看见老奶奶站在桥头卖奶茶;容错一共五次,踩拍五次错误会触发舞女贴脸,事件牌持有者被强行带上台和她近距离跳完一支舞。
  这对江影来说简直是灾难,从身到心、从视觉到听觉多重折磨,他甚至好几次差点控制不住把大招往女鬼身上甩。
  “坚持一下。”尹云楼一咬牙拾起眼前那只冰凉的耳朵,快吐了,“这局打完就好了。”
  他俩开出的事件牌不是最稀有最厉害的,偏偏是最吓人的。五张公认t0恐怖的牌尹云楼和江影一人拿一张,运气差得闻者落泪见者伤心。
  “快点快点。”钟灵毓震退eclipse和infinity,说,“trg有动作,你们好了没?”
  尹云楼和江影沉浸于厉鬼缠身的恐惧里无法自拔,没应声,在事件牌区域内和鬼死磕到底。
  人怕到神志不清时就全靠肌肉记忆行动。训练赛百八十遍惊笑乐园没白刷,尹云楼在男鬼暴动前找起剩余的面部零件,有惊无险踩着点完成任务。
  “给你给你。”他一股脑把血淋淋的任务道具塞给男鬼,跑得飞快。
  江影脸吓白了,表情都是空的,好不容易在第四遍踩准所有拍子,没真让女鬼抓去一对一教学。
  【克里斯小姐完成了她职业生涯的最后一舞,心满意足地谢幕。】
  【勇敢的猎手,这是她给你的奖励。】
  不打架不掉血,纯膈应人。
  江影此时也顾不上镜头不镜头脸皮不脸皮,见尹云楼赶来便往他身上一挂,叽里咕噜说了句含混的话。
  尹云楼没听清:“什么?”
  “我觉得,”江影没精打采吸了口气,“这也是我职业生涯的最后一舞了。”
  尹云楼乱跳的心脏还没平复,刚笑两声就呛了一下,咳得停不下来。
  两人实时心率爆表,可惜这回跟心动没什么关系。
  解说1:“过程是曲折的,结局是美好的朋友们,shadow和蜃影终于摆平两张事件牌了!”
  解说2:“接着就看双方选手的选择——是围绕哨塔和地面boss作战,还是从园区中心的大型游乐设施入手。”
  解说1:“我猜gale选择地面作战,毕竟队内短板在这里,不知道游乐设施会不会影响他们发挥。”
  解说2:“影响肯定是有的,设施机制的恐怖体验比事件牌吓人多了,保守地讲gale可以在地面上苟一苟扩大优势。”
  解说1:“trg应该会想办法把gale的人往园区中心带吧?对gale来说对手完成摩天轮和过山车任务压力会很大,至少得拦一拦骚扰一下。”
  解说2:“waitting和eclipse半路遇见king,狭路相逢king是想抓他们打一套。但waitting和eclipse完全不理,要把状态技能留着以后用。”
  解说1:“那就是去园区中心没跑了,aurora给控制封路waitting和eclipse都没管,trg另两位选手也在向那边靠拢,留requiem守一守比较近的四号哨塔,不耽误支援。”
  解说2:“看来gale注意到trg的动向,shadow和蜃影这是要搞半路截杀。”
  看地图走向,尹云楼和江影大致能判断infinity和sentinel走哪条路,他们赶路快机动性强,加速前进可以找个好位置蹲一波。
  infinity和sentinel有防备,路上几次试探高危掩体,排了尹云楼和江影种下的雷。
  事件牌余威尚在,尹云楼突然没头没尾道:“这里好像没有鬼了。”
  “算野外,没鬼。”江影顿了顿,“我们应该祈祷infinity和eclipse手上没有能召唤鬼的奖励牌。”
  这种牌在惊笑乐园很常见,打到现在怎么说也该开出个四五张了。五分钟前钟灵秀和莫尼主动跑去trg门前挑事,不多不少正好打掉trg四张奖励牌。
  牌面召唤的鬼怪单看强不到哪去,把握使用时机打配合才能见效果。
  gale全员怕鬼,trg把牌甩他们脸上即可造成jumpscare精神攻击,白捡一秒钟物理意义上的僵直控制。
  作者有话说:
  倒数第二章了
  本来说今天完结但是不知不觉又写多了呢()打全世界最好玩的英雄联盟连胜了所以写游戏画面格外有手感。
  唉