魔力:
可以分为基础魔力与特殊魔力,也能够并称为属性魔力。
魔法文字:
魔法式分为三种状态,魔法式=>未完成=>完成=>超越。
魔法式代表没有魔力灌入,未完成代表可以构筑魔法但魔法构筑出来是不完全,完成代表构筑出的魔法是完全。
超越代表构筑出的魔法会是超越普通状态,例如普通状态下是高等魔法,超越后就是大魔法或是圣法。
魔法式(魔法句=>魔法页=>魔法书):
无论是魔法句、魔法页、魔法书数量的魔法文字排成的魔法,会统一称之为魔法式。
魔法阵:
将魔法式刻在媒介上。
魔法等级:
入门:
简易魔法:无法杀死人,难以伤害角狼。简易魔法的魔法文字通常只有几个字。
无属性魔法(又被称为魔力的运用、魔力的使用,非正常魔法):肉体强化、感知强化、附魔等等。
如果无法熟练的使用无属性魔法,则很有可能不适合战斗且无法成为武术家。
补充:
有魔力的野兽都有天生的魔法式铭刻在记忆中,能够放出魔法。
智商高的野兽则与人一样可以更自由的利用魔法文字组合出不同的魔法。
凡人四阶段(凡人):
魔法师等级由魔法协会认证,认证后会在其冒险者身份卡上标注。
魔法协会认证的是魔法,因此只要能使出普通魔法那么就是普通魔法师,其他的以此类推。
普通魔法(普通魔法师):
1.可以伤害角狼,但难以杀死角狼。
2.可以抵挡住至少数次角狼的攻击。
高等魔法(高等魔法师):
1.轻松杀死角狼,可以对抗角狼群,可以伤害中阶野兽,但对上高阶野兽就不一定有效果。
2.能完美承受低阶野兽攻击以及能抵挡至少一次中阶野兽的攻击。
大魔法(大魔法师):
1.除了高智慧野兽以外,能够伤害到几乎全部的野兽。
2.完美承受中阶野兽攻击以及能抵挡至少一次高阶野兽的攻击。
3.大魔法师最低的标准是贤者。
圣法(法圣人):
能伤害到所有的生命体,或是至少抵挡一次任何生命体的攻击。
圣法是凡人所能触碰到的极限,每一个圣法都是格兰特世界的顶点。
圣法都是混合了本源的魔法,因此圣法的效果会展现出部分的本源效果,因而被禁止对人使用。
补充:
圣法的最低要求是大贤者以上的魔力,其他魔法没有此种硬性需求,并且会一种圣法就是法圣人。
超人(超脱凡人):
本源之力:
法则之下的存在,各种魔力的本源,是非神能到达的最高之处。
受到守望者的制约,拥有本源之力的大贤者们无法使用本源之力进行对人的攻击。
即便是大贤者之间有冲突,也需要同时向守望者发起决斗请求,守望者会制造出一个小空间让大贤者进行战斗。
举例:真实本源、隐相本源、解咒本源。
法则之力:
每一种法则各自代表着一根权柄,每位神都领有着一根权柄,权柄代表着一种法则力量。
部分权柄有着上下的关系,‘生命之神’就是‘人神’的上位,他们都同时掌控着生命法则。
实际情况更复杂,除此之外权柄之中有着22柄特别强大,因此这22位神的话语权及实力都更强,被称为22主神。
22主神(未完成):
神技:
神除了权柄之外也有着各自的能力,这些能力被称作神技。
神技因为神的特殊性,都已经不是凡人的魔法与武术可以匹敌,神之间的神技高下并不会被权柄左右。
特殊魔法(不分先后):
通用魔法:
每个拥有特定属性的人都能使用该魔法,效果会因为每个人的魔力组成不同而有不同程度的效果差距。
复合魔法:
魔法式建构出的魔法中,有着复数的属性魔力,是很常见的特殊魔法。
恢复魔法:
圣属性专属。圣属性可以后天取得,唯一的获取之地是西昂教的圣水池。
西昂教与魔导公会合作,贩售可以恢复轻微外伤的魔导具。
魔导具效果好但价格昂贵,且使用次数有限制,并且没有先天的圣魔石,难以大规模制作。
主流的冒险者恢复手段依旧是药水公会贩卖的药水与膏药。
状态魔法:
可以让生物状态变化,效果大但限制大,并且需要该生物的情绪剧烈波动。
暗属性及光属性魔力可以建构出状态魔法。
超越魔法:
为超越状态下构成的魔法,与超位魔法截然不同。
超位魔法:
至少为魔法页以上的形式,不计算强弱,因此有可能有不如普通魔法的魔法。
超位魔法广泛在魔法协会以及魔导公会运用,也常运用于军队中的攻击型超越魔法阵。
超位魔法阵是海莫兹人能与魔君领一战的根本,海莫兹人需要仰赖魔法阵来缩短与魔人的高端战力差距。
战略魔法:
能轻松扫荡大范围的生物,只有少部分的战略魔法则可以由单个魔法师施放。
大部分的战略魔法会刻印成魔法阵,并由多名至少贤者级别的魔法师往同一座魔法阵注入魔力。
战略魔法阵与超位魔法阵用途相反,是专门屠杀敌人的魔法阵,更常见于魔人的军队内。
禁忌魔法:
以特殊方式的发动的魔法,如献计部分身体或是以大量人为祭品的召唤魔法。
禁忌魔法与誓言类似,由某种未知的法则所控制。
禁忌魔法成功率极度低下,原因未知。
禁忌魔法被各协会、公会、国家联合禁止。
禁忌魔法也是无属性魔法之一,无须考虑魔力的属性。
专属魔法:
受到灵光启发后,最适合于某个人的魔法,魔法式的上限普遍都很高。
其原理为启发后得到的魔法式,建构魔法的魔力组成会贴近自身魔力组成,因此能让每单位的魔力效益极大化。
灵光是世界越过神,直接赠与极少部分灵魂的礼物,光之翼与暗之翼为专属魔法之一。
真名之法:
比起魔法更像是与未知的存在进行单方面的交易,未知的存在并不会同意每一次交易,但曾有交易成功的例子。
真名魔法珍藏在魔法公会本会,民间也有许多流传的魔法式,而那些真名则是流传自遥远的过去。
那些魔法式并非是为了建构成魔法,而是勾勒出某种讯息,因此真名之法也是无属性魔法之一。
誓言:
誓言是特殊的类别。
誓言不是魔法的存在,但与魔法有着相似的效果,它并不是运用自身的魔力,而是借着法则达到效果。
誓言对于整个格兰特世界都是一种绝对的权威,没有任何生物能够挑战此权威。
誓言的发动相当简单,将想立下的誓言说出后,内心中会有一个诡异的声音出现。
诡异的声音会连续确认5次是不是要立下此誓言,却定誓言后天空会有一道半透明的未知东西融入身体。
补充:
同一个魔法指的是‘由同一个魔法式建构出的魔法’。
同一个魔法可以有不同的魔法类别,例如同时是大魔法也是战略魔法还是状态魔法。
魔法同时是大魔法、高等魔法、这种情况会以最低等级来称呼该魔法,该魔法超越后会称其为超越魔法。
有眼睛的人都能分辨得出魔法是哪一种等级,尤其是这类跨等级的魔法。
武术家等级:
武术家等级由武术协会认证,与魔法师等级一样,会在冒险者身份卡上标记。
学徒:
不依靠攻击魔法战胜低阶野兽。
高等学徒:
不依靠攻击魔法战胜一小群低阶野兽。
武师:
不依靠攻击魔法战胜一群低阶野兽。
宗师:
不依靠攻击魔法单独战胜中阶野兽。
大宗师:
不依靠攻击魔法战胜高阶野兽,并且有贤者等级以上的魔力。
武王:
武王必定是大贤者,而大贤者不一定是武王。
可以单独战胜几乎所有的单体野兽,除非魔力耗尽,不然极难战死。
武圣人:
武圣人的称号是在武王死后10年内,经过武术协会认证过的武王们,所举办的武圣认可会议结束后,会决定是否追封其为武圣。
在武术协会认可的武王数量稀少时,会特别允许部分大宗师参与武圣认可会议。
因为武圣人认可会议,所以格兰特世界不可能有活着的武圣人。
武圣并不代表必定比当代每一位武王强,但几乎所有武圣都是当代顶尖的武王。
补充:
费尔德目前属于剑术与拳术大宗师,此外每一种武术不限定只有一名武圣。
武术等级:
基本武术: