笔阁趣文网 > 网游小说 > 剑网三:重生获得神级天赋 > 第22章叶重是紫色天赋?
  骄阳这边,死回城里的骄阳小子赶紧向骄阳拽少汇报了情况。
  骄阳拽少先是踹了骄阳小子一脚:
  “首先,把人跟丢了就是废物。”
  骄阳小子低着头,不敢看骄阳拽少。
  “然后,你刚才说什么?一箭157?还能会心?”
  骄阳小子不住点头。
  “没错,他第一箭会心直接打了我330点血。”
  骄阳拽少眼珠子转了转:“你小子不会因为人跟丢了故意夸大其词吧?”
  骄阳小子一下子慌了,忙道:
  “千真万确啊老大,如果我夸大其词的话,就让我丁丁缩短5厘米!”
  骄阳拽少一脸鄙夷:
  “你小子丁丁能有5厘米好缩嘛?你以为你是我啊?本钱雄厚。行了行了,我知道了。盛世,你说说看?”
  旁边的骄阳盛世思索道:
  “他现在8级,就算他全身绿装,也打不出157的伤害,老大你现在也是8级,也全身几乎都是绿装,你的攻击力才80多,而新手村的怪是不爆饰品的,所以他的装备攻击力加成最多也就到90多,这说明他的天赋里面肯定是有加攻击力的。”
  “我推测应该是他完成了隐藏任务,系统奖励了他一个首饰之类的,比我们多加了一些攻击力和会心,他的基础攻击力有100多,他应该是一个比较强力的紫色天赋,类似加成了百分之50的攻击力,这样他的实际攻击力会到150多。”
  其实不能怪骄阳盛世只敢推测叶重是紫色天赋,因为毕竟稀世的橙色天赋就已经是几万人里面才有1个,更别说敢猜几百万人里面才有一个的神级红色天赋了。
  “唔!”
  骄阳众人忍不住点头。
  骄阳拽少夸赞道:“不愧是我们骄阳的智囊啊,盛世这一波分析的很对,我感觉真实情况差不多也就是这样了,就是可惜了,这么好的一个加攻击力的紫色天赋,居然在那小子身上,老子才是一个绿色天赋呢!”
  骄阳小子一看,拍马屁的机会来了,赶紧道:
  “老大,他能打有个屁用啊,出来混要有势力,要有背景,他不过就是个小瘪三,您虽然只有绿色天赋,我看到时候您的麾下,有几个神级天赋的人也不足为奇!”
  骄阳小子这一记马屁可以说是拍到骄阳拽少心里了。
  “你小子这话说得不错,行了,抓紧去升级吧,如果再次发现叶重,马上向我汇报!”
  ……
  叶重回到了村里了,将包裹里的石头交给了【陈定善】。
  【陈定善】大喜:“叶重大侠,你真是太厉害了,你居然真的把石头带回来了。”
  系统:“恭喜侠士完成任务奇怪的石头,奖励:阅历18000点,银币36个。”
  随着任务的完成,一阵白光也从叶重的身上冒出,叶重的等级也已经达到了9级。
  【陈定善】:“叶重大侠,让我来看看这个石头里面到底有没有金子。”
  说罢,【陈定善】将这怪石凿开,顿时金光大作。
  【陈定善】忍不住咽了口口水:“叶重大侠,这里面果然有金子,我果然没有看走眼,多亏你帮我把石头给取了回来,我一定会给你一笔丰厚的报酬,不让你吃亏的!”
  系统:“你获得额外奖励:陈定善的答谢,额外获得阅历6000点,金币20个!”
  虽然已经知道要获取的东西,但是当这沉甸甸的20个金币拿在手上的时候,叶重也还是暗爽了一把,这可是初期的20个金币啊,非常不错的启动资金。
  这时候陈定善又道:“叶重大侠,你帮了我这么大一个忙,我最近刚好潜心打造了一批比较不错的武器,你行走江湖,或许用的到,你要不要看看?”
  系统:“你获得额外奖励:陈定善的认可。”
  叶重长出一口气:“终于有购买资格了么。”
  再次点开陈定善的武器库页面,里面另外多出来了一栏:稻香精武。
  叶重点了进去,一批蓝色的卓越品质武器呈现在了眼前。
  一一将这些武器的属性看了一遍,最终,叶重买了一把弩,而这把弩的售价也是感人,整整20个金币。
  “真是奸商,万恶的资本主义,买了你的武器,这20个金币又还给你了,相当于我白白给你打工搬了石头。”叶重忍不住吐槽道。
  稻香精弩【品质:卓越(蓝色)】
  体质+30
  外功攻击力+90
  外功会心+60
  装备等级:9
  基础攻速:1.5秒每次
  唯一技能:
  【强击】主动开启后,提高自身攻击力60点,加速百分之20,持续30秒,击杀一个单位之后可增加持续时间3秒。冷却时间:10分钟。
  装备描述:稻香村唯一武器大师【陈定善】潜心研究多年,打造的精品武器,质量不错,从不坑穷人。
  备注:此武器在稻香村内使用效果最佳,出稻香村后基础属性加成下降三分之一。
  该装备在神锋天赋加成之后的属性变为:
  稻香精弩【品质:卓越(蓝色)】
  体质+90
  外功攻击力+270
  外功会心+180
  装备等级:9
  基础攻速:1.5秒每次
  唯一技能:【强击】主动开启后,提高自身攻击力180点,加速百分之60,持续90秒,击杀一个单位之后可增加持续时间9秒。冷却时间:10分钟。
  ps:(这里设定会心属性都是默认加双会的,由于后期会心属性会一直递增,如何处理好会心这个属性问题我思考了良久,所以决定加入会心防御这个概念。)
  拿这把武器举例,在1-9级,所有人和怪的会心防御都是5点(一些天赋额外加会心防御的人除外),那么叶重实际打出来的会心几率=10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=46%;叶重的实际会心效果=200%(基础)+10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=246%,即2.46倍的会心伤害。
  但是在升级到10级之后,人和怪的会心防御会达到10点,那么叶重的实际会心几率会变成=10%(轮回之心固定加成)+(180÷10)%=28%,会心效果同理可得。
  会心防御只有在人物等级发生变化时才会发生变化,或者有一些特殊的装备和天赋能增加,其他任何属性点都无法影响会心防御。