许愿连澡都顾不上洗,直接进入了系统。
  
  先看了一眼属性点和代币,10个自由属性点和69枚代币还在,许愿松了口气,然后点进了系统商城。
  
  ‘@#¥%……’
  
  许愿一进去就爆了一大串粗口,他好看的各种技能,通通消失不见了!!!
  
  取而代之是一个又一个的人名。
  
  马拉多纳、贝利、普拉蒂尼、贝肯鲍尔、罗纳尔多、贝克汉姆……c罗、梅西、内马尔……
  
  各种各样的名字和头像让许愿应接不暇,有足球历史上的传奇巨星,也有现役的世界级球星,还有实力派球员和潜力新人,只要许愿能叫出名字的球星,这里面都有,当然还有很多他叫不出来名字,也和头像对不上号的球员,许愿甚至还看到了国足球员的名字和头像。
  
  “这是什么?”
  
  “这是拜师系统。”
  
  经过系统一番解释,许愿大概明白了这个拜师系统的意思。简单说,就是许愿可以花费代币购买球星,然后这个球星就会自动生成到系统的训练场里,许愿可以跟着球星训练,从而掌握他的绝技。
  
  比如马拉多纳的盘带和过人,许愿都可以学,当然他要是想学上帝之手也没问题。
  
  不过马拉多纳许愿是买不起的,他和贝利都是最贵的1000枚代币,毕竟是球王……
  
  普拉蒂尼、贝肯鲍尔、范巴斯滕这些球星许愿也买不起,动辄大几百代币的身价看起来就吓人。
  
  现役球星相对来说便宜很多,大几百身价的也就c罗、梅西等寥寥数人,其他人都是一百多或者几十枚代币的身价,这些球星许愿咬咬牙还是可以的。
  
  像尤文图斯的皮尔洛,一百枚代币就可以拜师,托蒂也是,德罗西目前就只有八十枚代币,按照系统的说法,现役球星的身价是动态的,所以要买的话趁早……
  
  有贵的就有便宜的,像某些华夏球员,只有一两个代币的身价,问题就是许愿不知道能和他们学点什么,学穿搭吗?
  
  在许愿要求了好几次恢复商城模式无果之后,他也就接受了拜师系统的设定,其实不难理解,系统是在逐步弱化金手指的作用。
  
  许愿刚刚绑定系统的时候,系统直接把颠球属性给他拉满了,其实还附赠了停球,只是许愿那时候没有开发出来,这不是系统的问题。
  
  许愿加入本菲卡,系统附赠了各种球星的技能体验,是为了让他可以通过这些技能进入一线队,打上主力,算是新手保护期吧。
  
  后来许愿到了意甲,临时技能变成了永久技能,出现了商城,这是系统让许愿可以选择适合自己的发展方向。
  
  等到许愿在意甲站稳了脚跟,又推出了拜师系统,这是让许愿通过自己的努力多学一些东西,变得更加全面。
  
  系统的本意是把许愿当成了一个人,而不是一台机器,这一点从技能的描述也看得出来,没有什么必进,必定成功的说法,都是增加概率,提高成功率等描述。
  
  所以许愿才会有被别人防住的时候,才会有状态起伏不定的时候,才会有怎么射门都射不中目标的时候。
  
  这么看来,系统好像在玩一个养成类的游戏,而且还在孜孜不倦地更新dlc……
  
  (拜师就是从fm来的)
  
  许愿十分感动,连续爆了十多分钟粗口,然后才认命般地挑选起了适合自己的老师。
  
  看起来拜师系统里球星很多,但许愿能选择的其实不多。
  
  身价太高的基本没戏,太低的许愿不知道能从他们身上学到什么,再去掉门将和后卫,还要结合自己的风格,挺难选的……
  
  别看许愿上赛季进了三十九个球,但在最后几场比赛的时候,他发现了自己的问题——太依赖头球和远射了。
  
  当对方出动两人包夹的时候,许愿的头球就很难奏效了,意甲的后卫身体对抗和跑位都高出葡超一截。
  
  而且意甲的教练不是傻子,他们不仅会安排中后卫给许愿上对抗,还会尽量阻断罗马两个边的传中,此消彼长之下,许愿很难获得轻松头球攻门的机会。
  
  虽然许愿不惧身体对抗,但就算是有系统技能的加持,许愿也不可能保证有对抗下的头球射正率。
  
  至于远射,许愿的远射力量确实很大,有一定威慑力,但不会出现他一脚射门,防守球员就闪开的情况。几乎所有防守球员还是会在许愿远射的时候上前封堵,大家都是职业球员,这点敬业精神还是有的。
  
  这也导致了联赛后半段许愿的进球效率大大降低——进球数量虽然没少,但许愿的射门次数也相应变多了,他的射门转化率有了断崖式的下降,这就是针对性防守的结果。
  
  许愿急需开发一项新的进攻手段,这也是他之前想买【落叶球】这个技能的原因,这个技能可以用在定位球上,也可以用在远射上,可以有效地丰富他的进攻手段。
  
  可现在许愿改主意了,因为他发现有一个技能自己一直都没有利用好,那就是【禁区之狐】。
  
  毕竟头球和远射更直接,而【禁区之狐】是让许愿可以在瞬息万变的比赛中发现对手防线的空当,方便他进行无球跑位。
  
  有时候许愿发现了空当,跑早了,队友没有发现,球传不过来,他就白跑一趟;跑晚了,很有可能接不到球。
  
  最重要的一点是,就算许愿跑到了空当,队友的传球也如约而至,很多时候他还是无法破门。
  
  这和许愿的射术有关,空当大多转瞬即逝,射门空间也是如此。抢点射门和远射还有头球不同,更多的时候许愿要以各种别扭的姿势和脚法射门,加上他只有76的射门数值,破门概率大大降低。
  
  久而久之,许愿就更喜欢用头球和远射解决问题,这也是人之常情,面对困难,人们总是喜欢选择自己最有把握的方式去解决问题。
  
  现在不一样了,许愿有10点自由属性点,可以加在射术上,而且他还可以找一个老师跟着他学射术。
  
  (聊两句,这几天突然多了好几个关于许愿状态有起伏和他太早无敌的差评。其实我的设定是初期依靠系统打开局面,中期把依赖变成辅助,到后期再把这些技能变成属于自己的东西,也算是球王的养成之路。
  
  所以我才没写什么射门必进,任意球必进,过人必定成功这些东西。首先这太像机器人了,足球比赛如果完全数据化,那就失去了乐趣。
  
  其次就是不够真实,如果设定必进,那射门几次必进?三次?还是五次?可能大家没有看过技术统计,拿对抗最激烈,攻防转换最快的英超举例,截至目前,本赛季场均射门最多的是米特洛维奇,他出场12次,平均每场80分钟,射门56次,场均4.67次。意甲射门最多的是劳塔罗·马丁内斯,他的场均射门是3.3次。
  就算是巅峰时期的梅西和c罗,他们的场均射门也才堪堪超过五次,有的赛季还达不到五次。
  
  可能是我没交代清楚,让有些兄弟觉得许愿学了【重炮】就必须每场比赛都能进几个远射,学了【空霸】就能次次争顶成功……其实不是这样的,棋逢对手,有高潮有低谷才更刺激,完全是一面倒地虐菜想必大伙儿也不喜欢看。
  
  我觉得适当yy才更有代入感,而且许愿还远远没有达到巅峰,场场帽子戏法,一个赛季进几百个球那就是科幻小说了。
  
  这两天被连续好几个这样的差评搞得心态有些崩,多说了几句,希望大伙儿多担待。)