笔阁趣文网 > 其他小说 > 命运游戏:这个玩家不太一样 > 第611章技能栏优化
  “看来不返回现实世界,便不会进行结算。”
  
  秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。
  
  估计等以后更新补丁会进行优化吧。
  
  【任务奖励结算中】
  
  【玩家整体表现s+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】
  
  【任务奖励1:经验值600点】
  
  【任务奖励2:游戏币400点】
  
  s+评价很正常,
  
  毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。
  
  根据玩家论坛首页攻略贴概述,
  
  一般涉及普通人的常规任务,
  
  系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。
  
  虽然不多,但s与s+之间往往就差那么一点点。
  
  当然,
  
  具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。
  
  由于当时新城花园事出突然,
  
  秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。
  
  600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,
  
  经验槽从1762/4100↑2782/4100。
  
  400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,
  
  钱包余额从2↑682。
  
  为防止下次再白白损失一笔巨款,
  
  秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,
  
  因此钱包余额从682↓382。
  
  自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,
  
  这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。
  
  “赚钱好辛苦啊。”
  
  他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。
  
  【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】
  
  【面恶心善,魅力属性+1】
  
  系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕
  
  还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。
  
  “呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”
  
  秦诺无奈耸肩。
  
  算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。
  
  魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。
  
  奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,
  
  不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。
  
  他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。
  
  凌晨3点50分,非常微妙的时间。
  
  不知有多少肝帝守在手机、电脑前,
  
  苦苦等候npc头顶刷出新一天的蓝色感叹号。
  
  曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。
  
  生活不易,且行且珍惜。
  
  赚钱重要,健康更重要。
  
  有个好身体...好像也没什么。
  
  反正超凡力量逐渐普及化,
  
  胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。
  
  无需担心手术成功率,
  
  有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。
  
  前提钱包够厚,票子够多。
  
  秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。
  
  好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,
  
  马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。
  
  加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。
  
  “真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢
  系统,你这是杀熟啊。”
  
  秦诺吐槽两句,
  
  点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。
  
  与先前相比,界面排版有了不小改动。
  
  首先是技能栏,
  
  从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。
  
  外环7个凹槽,对应主动类技能,
  
  内环星罗棋布,对应被动类技能。
  
  秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。
  
  大意是系统出于简化操作目的,
  
  以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,
  
  因此将技能栏位进行缩减整改。
  
  即一名玩家最多拥有7个主动技能。
  
  当外环技能栏凹槽嵌满后,
  
  想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。
  
  “主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。
  
  被动技能因为无需操作,所以不受限制。
  
  优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”
  
  秦诺努努嘴,
  
  觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。
  
  理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。
  
  初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,
  
  等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。
  
  “产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。
  
  现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”
  
  秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。
  
  【你知道这些天买面包要多少钱吗?
  
  五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】
  
  当年小胡子发动全球大乱斗,
  
  根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。
  
  毕竟命只有一条,没人自愿重开。
  
  同理,
  
  系统优化技能栏本质是拉动内需,消耗掉多余超凡物品。
  
  秦诺点开自己的技能栏。
  
  九阳真经、邪王真眼、冰心诀、废土骇客、大力金刚拳...
  
  主动类技能8个,被动类技能2个。
  
  其中九阳真经、神机百炼中包含着多种小技能,算是个漏洞。
  
  如果系统把这些小技能单独分割出来,那凹槽远远不够用。
  
  把被动技能凹槽嵌入后,
  
  秦诺看着主动技能的7个凹槽陷入沉思。
  
  九阳是力量体系基础,肯定不能动。
  
  邪王真眼、冰心诀为制衡精神类攻击手段,也不能动。
  
  神机百炼、废土骇客虽是后勤类,
  
  但关系到超凡道具产业链,重要性不亚于九阳,同样不能动。
  
  “看来看去只能在几个攻击技能挑选了。
  
  啊,好烦呐,
  
  系统你真不把老玩家当人看。”
  
  秦诺心痛如绞。
  
  所有技能皆是辛辛苦苦做任务得来,舍弃哪个都等同于割肉。
  
  思来想去,他最终选择放弃大力金刚拳。
  
  “阿媚,不是你不够好,而是我们不在一个频道。”
  
  秦诺面色悲恸,颤抖着摁下销毁按钮。
  
  结果大力金刚拳图标尚未完全消失,系统提示蓦然于耳畔响起。
  
  【叮!检测到玩家首次更替主动技能凹槽,成功触发老玩家回馈福利】
  
  【该福利仅限版本更新前等级≥lv5玩家,有且只可生效3次。
  
  当前已消耗1次,剩余次数2】
  
  【大力金刚拳已回溯为技能卷轴形式,返还至个人背包栏,注意及时查收】
  
  “诶?”