笔阁趣文网 > 网游小说 > 全民制作人:游戏大师横空出世 > 第一百八十六章《绝地求生》的突破改变
  
  林一所说的笑话,就是他没有遵守他做游戏的一个承诺。
  他解释了半天,勉强让李寒露听懂了。
  “所以你以前一直要做单机,是和谁许诺了或者是打赌了?”
  “这倒没有,我只是遵循着着自己内心的想法,一直做单机游戏罢了。
  只是某一天突然有一个选择摆在我的面前……”
  是赛博空间,给了林一专门开拓网游的机会。
  林一点到为止,没有说下去了,他知道言多必失。
  赛博空间的秘密只有他一个人可以知道,这才是他对周围人的保护。
  李寒露听着林一的话说了一半,并没有追问他。
  她只觉得林一之前也的确是过于自我纠结。
  如今林一能够放开心扉,寻常对待不同游戏就行。
  即便现在所有人的心目中,网游就是用来圈钱的玩意儿,李寒露依旧能够相信林一打造出不一样的网游出来。
  “你别把自己束缚的太紧才对,脑子里有什么想法,大胆的做出来。
  我个人理解就和我画画一样。我以前很长一段时间都不喜欢赛路路的画风,认为它幼稚简单。只是画风如此之多,以至于我后来尝试入手赛路路画风之后,也能发现其中的美。
  这应该和你做游戏是一样的吧,尝试之后再看看合不合适,说不定还会发现以前新大陆。”
  是的,纠结是没有意义的,既然赛博空间给了林一“未来主机”这么一个黑科技奖励,那么只要林一将其前置任务完成了就行了。
  在与李寒露深度交心聊天后,林一感觉自己的内心也是舒缓了一口气。
  最后,李寒露抽出一个椅子,眨巴着眼睛,还是很好奇的问:“那你想要做什么样的网游?我还是蛮想听听的。”
  林一说道:“其实就是一款大逃杀游戏。”
  “大逃杀?”李寒露有些云里雾里。
  林一含笑说:“就是,在一个荒岛之上,扔下100名玩家。玩家初始没有任何资源与武器,需要在这片荒岛搜索背包、武器、弹药,在游玩过程中,玩家只需要击杀除自己之外的所有人,获得第一名就算是取得胜利。”
  林一说完,李寒露仔细思索了一会,便说:“这游戏听起来确实挺有趣的。不过这个玩家在地图上一直没有遇见其他玩家该怎么办呢?或者在搜集物资之后,被其他玩家很快击杀掉,会不会体验很差?”
  林一没想到李寒露仅仅凭借着自己的寥寥数语,就已经看透了这款游戏中容易无聊的几个点。
  林一既然已经打算搞《绝地求生》这款大逃杀游戏,那么他肯定会让这种游戏的缺点体验减轻甚至直接磨平。
  而这一点,前世的《使命召唤:战区》就很有参考的价值。
  经验已经证明,就算林一将《绝地求生》100%完美复刻,最终不在游戏玩法上作出重大改变,它绝对会遭遇到与前世一样的命运。
  这时,林一接着说道:“其实这款游戏中,不光可以有玩家,也会有一些npc。
  就比如玩家来到了某个npc据点,只要玩家攻占掉这个据点,就能够搜刮其中更好的物资资源。这是一个需要时间的攻占,期间玩家与据点npc交火,也会吸引到别的玩家注意……这一点,就是弥补了玩家长时间跑路,遇不到其他人的问题。
  而至于玩家搜集好物资中途死亡,的确是让玩家们气愤的一件事。所以对于局中死亡的玩家,我们可以规定一个时间。
  只要在这个时间点之前死亡的玩家们,都能够参加一次复活赛。至于复活赛的形式,之后可以好好的想一想。只有让玩家有了重返战场的可能,就能够大幅度提升玩家对游戏的黏性。”
  这两个做法是比较稳妥的做法,同时加快游戏节奏,增加一局玩家游玩的人数,改变毒圈的缩圈方式,这些方法,会更直接影响到玩家的游玩过程的真空期。
  只要这几个节奏把握好了,除了前期搜刮物资以外,之后不给玩家喘息的时间,一局游戏下来,玩家想必是持续肾上腺素飙升的。
  《绝地求生》吸引玩家的点,或者说是大逃杀游戏吸引玩家的点,就是玩家自己在一局游戏中由弱变强,通过竞技去淘汰这片世界的所有敌人,其胜利或者失败后一切从头再来的核心玩法,更加契合现实世界人类生存的体验,毕竟许多人都想过如果能再活一次会怎么做。
  喜欢奉行成王败寇的原始人类创造了王权观念,也正是人类的这种“适者生存,优胜劣汰”的生物本质,令“大逃杀”游戏从某些方面会为玩家带来更加深入的代入感和游戏体验。
  在林一确定了游戏的节奏流程之后,大逃杀类游戏观赏性这一点的也会随之好看一些。
  要知道地球上的《绝地求生》,很多观众基本只看决赛圈,前半段时间都懒得看。
  因为大逃杀游戏就是自己玩起来很刺激,但是一旦打比赛,玩家队伍众多、地图庞大、ob视角很难兼顾到各个队伍,只能采用分屏和大地图显示,只是这样会让人看不清细节,而且游戏前期就是跑图捡垃圾,所以观赏性真的很拉。
  林一刚刚所要考虑的,在提升玩家游戏体验的同时,也相当于变相的提升了《绝地求生》作为电竞游戏的观赏性。
  第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。
  第二就是一部分玩家可以重返战场,会让游戏在中后期,玩家之间的遭遇战更加紧凑。
  说句实在话,这游戏就是玩家之间打架互殴才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之间互殴的机会。
  所以对于《绝地求生》之后的一些修改,林一目前也只想出来这么两个点子。
  搞出专属于心川的电竞圈,是林一向“未来主机”这个黑科技的一个附属品而已。
  而且就目前整个蓝星的电竞发展而言,《绝地求生》在走出电竞化道路之后,其竞争对手根本就没有。
  虽然蓝星网游发展的好,但真正的竞技性网游却很少,大部分都是氪金游戏。
  选择一旦少起来,玩家们就只能选择一个自己心中最好的赛事来观看。
  只是很可惜,这个世界的玩家因为游玩习惯,对于rts游戏并不是很热忱,如果玩家们能对rts游戏保持高涨的热情,那赛博空间就算没有《星际争霸2》的策划桉,林一也要带人给搞出来。
  毕竟世界最具观赏性的游戏不是白叫的。
  下午时间,林一便找来了王琦一众人,让他先将这个修仙版的gta项目暂停掉。
  林一对于《绝地求生》,其愿望是它越早出现越好。
  最好能够在半年之后就研发成功。
  毕竟“未来主机”对于心川统一游戏生态圈有着至关重要的影响。
  “我们需要做一款网游。事情比较急,所以你们手里正在研究的游戏先暂停一下,同时修仙的这个游戏未来还更有值得商榷的空间……”
  林一的一句话,很简单明了的表述了两件事。
  心川要入局网游市场了。
  之前的游戏因为这个网游而暂停开发研究,同时林老板还需要再对游戏进行修改。
  王琦自然是无条件的相信这林一,心川入局网游,在王琦看来就是一件轻轻松松的事情。
  而林一之所以找到王琦,是因为王琦所带领团队开发的《消逝的光芒》,有大地图开发的经验,所以对于《绝地求生》的开发肯定会更加上手一些。
  【话说,目前朗读听书最好用的app,,】
  林一简单的将《绝地求生》的玩法给王琦等人说了一遍。
  涉及到游戏中一些关键的问题,林一也会额外强调。
  果然,在林一说完这个大逃杀游戏之后,王琦的眼睛便开始明亮了起来。
  这游戏,这玩法,让他仿佛发现了一个新大陆一般。
  王琦曾经和余梦一样,是猪厂的一个网络游戏策划,但是他因为奔4的年纪,让他遭受不住大厂的高强度工作,之后便来到心川,参与心川《古墓丽影》的游戏策划开发。
  在游戏策划岗位上工作了将近20年的他,虽然对于单机游戏还有很多要学习的知识,但对于他所熟悉的网游,王琦敢说自己熟悉市面99%网游的运作方式。
  而刚刚林一的对于《绝地求生》这款游戏的简单说明,王琦直接就是稳稳的抓住了其中可以成功的关键点。
  一款网络游戏如何能够吸引玩家,一个是靠宣传,另一个就是靠游戏的内吸引力。
  就拿林一所说的《绝地求生》的内在吸引力,就是游戏中每一位玩家对于自己夺冠的执念。
  不同于传统的fps游戏两支队伍的争夺胜利,《绝地求生》中,队伍更多、地图更大,其战场形式也是千变万化,同时游戏中掉落的装备的随机性,让运气也成为了玩家实力的一部分。
  而且林老板也是亲口说,游戏中并不会出现什么氪金武器等破坏游戏平衡的东西,那么只要这款游戏能够维持林一口中所说的模样,那么它必定会风靡这个世界!
  这是来自王琦从业将近20年的毒辣眼光。
  只是……这游戏怎么获得收入来源?
  既然游戏为了平衡,不会出现什么神器,那么其氪金点在哪里?
  难道就是卖皮肤?
  因为根据王琦没事找事的市场观察,现在很多网游,已经开始走向了卖皮肤的发展道路,而且这还是一个大趋势。
  这是目前众多厂家为了减少游戏中玩家的差距,同时保证自己的收入,所采取的一些措施。
  就像是最近企帝集团新出的《亡者荣耀》中的各种皮肤包,就是最好的例子。
  果不其然,林一在谈及游戏的盈利机制的时候,也是说明,游戏中枪械的皮肤,才是游戏盈利的重要来源。
  至于游戏的服装道具盈利,林一并没有丧心病狂的搞这些。
  当《绝地求生》变成《绝地暖暖》了,这就不是林一所期待的专属于心川的《绝地求生》了。
  在林一的认知中,《绝地求生》的人物服装更加偏向于单兵作战装备的模样,才是最有真实度与辨识度的。
  而《绝地求生》,林一也打算将其设置成免费游戏,其目的就是为了让玩家们快速形成特定的游戏圈,从而推动游戏的职业化进程,让其火爆程度更上一层楼。
  如果设置成98元有门槛的游戏的话,其玩家起码会少很多人。
  虽然游戏免费化,会让大量的开挂者成本降低,但是林一并不惧怕这些外挂。
  只要林一简单的写一写反作弊的代码,再将其拿到赛博空间制作一个最强反作弊的代码指令,林一就拭目以待,还有哪个外挂人才能搞出突破赛博空间做出的外挂来。
  要是真有这种人才,林一就该考虑考虑能不能把赛博空间给破解了……
  在确定了游戏的主题与目标之后,王琦便带着人兴冲冲的准备开展后续工作去了。
  随着《消逝的光芒》已经发售了将近两周的时间,虽然其中有一些原因导致国区版本下架了一段时间,但是其销量也是已经崭新出炉。
  海外地区一周累计销量580万份,华夏地区一周销量350万份,总销量930万份!
  这完全就是一个了不起的数字!
  也是心川所有游戏首周累计销量最高的一款游戏!
  而从销量来看,《消逝的光芒》的海外玩家,真的占据了其中重大的一部分。
  虽然其游戏题材占了很大一部分内容,但这也得益于梦起平台海外市场的开拓。
  海外玩家的消费实力也的确是母庸置疑的。
  同时这一笔创收,也是由心川全部代劳。
  如今临近9月底,即将到来的国庆假期与中秋假期这段时间,林一并不能有太多的休息时间。
  其中答应过心川的玩家群体,心川将在中秋节展开的线下交流会,也要马上逼近。
  今年国庆中秋挨得比较近,所以对于交流展,林一也需要提前让赵云强或者许鑫去规划规划。
  不过提到许鑫,林一还是有些好奇,这个小子最近筹备出《精灵宝可梦》的动画制作组了没?