笔阁趣文网 > 科幻小说 > 网文题材结构分析 > 各个品类题材的细致划分
  玄幻:玄幻分为传统玄幻和脑洞玄幻,包括特定题材玄幻。
  传统玄幻同质化严重,各种升级设定,世界观背景,剧情套路结构模式成熟固化。在剧情延续上,处在在第一序列。
  现在市面上没有笔名属性加成能初期跑出来的玄幻,只有两种,脑洞玄幻和特定题材玄幻。
  脑洞玄幻就是在传统玄幻剧情套路结构的基础上,加上特定元素属性加成,体现和传统玄幻的差异性,属于脑洞或者微创新玄幻题材。
  第一重特类金手指加成。比如说特定金手指方面,传统玄幻的套路背景设定,加金手指极道流(属性面板),签到流,模拟器,掠夺复制技能,开宝箱,抽奖,捡属性等。
  金手指一重加成的玄幻作品,在书名和简介中体现金手指加成的话,这类作品是能前期就从所有作品中杀出来的。
  设定加成,比如说两界穿梭的设定,身体变异的设定,聊天群的设定,神话(恐怖)复苏的设定,融合世界观设定,游戏设定,群像设定
  世界背景加成,比如说原始世界背景,星际世界背景,巫师世界背景,武侠江湖世界背景,西游洪荒世界背景,同人世界背景等等。
  特定元素加成:比如说在玄幻中融合基因元素,恐怖元素,同人元素,其他品类元素
  特定题材加成,比如说反派流,皇帝(boss)流,无敌流,原始流,签到流,诸天流,召唤流,家族(宗门)流,种田流,极道流,女帝流(玄幻版赘婿)等等。
  这几重加成属性,满足任意一种,就是差异化题材,写的开篇质量合格就能从全品类题材中杀出来,而且因为剧情套路的成熟,就会又强又稳又好写。
  很多题材是双重,三重加成,自然更容易杀出来。
  特定题材,写的要足够纯粹、正统,不是特别强熟知特定题材套路的作者,不能进行二次创新。
  都市:整体分成三类:大类都市题材,特定都市题材,脑洞都市题材
  大类都市题材,包括重生文,神医文,娱乐文,赘婿文,战神文,总裁文,传统兵王保镖医生教师文,都市修仙,乡村文这些大类都市题材,跟传统玄幻面临一样的问题,同质化严重,内容市场饱和。
  特定都市题材:相师,直播,荒野求生,鉴宝,种田,神豪,校园恋爱,红包聊天群,学霸科技,国术,都市同人(比如说四合院、某些剧),特色职业文(比如说警察,空姐等等)、官场(涉政)等等。
  都市脑洞题材,体现在设定和金手指上,主要是体现在金手指上,任何都市题材,加上一个有特色契合的金手指,都可以成为脑洞题材。
  都市大类题材,同质化严重,但是又比传统玄幻轻,同时读者基数阅读门槛也远低于传统玄幻,开篇比较强,能稳住,就能慢慢出成绩。
  都市大类题材加特定属性加成,可以是元素,设定,梗,金手指,人设,同人(主要四合院同人),就容易起量。
  比如说重生文可以和特定的背景或者事件结合在一起。
  娱乐文更加细分,侧重某一领域,比如说香江娱乐,港娱韩娱,导演,唱歌,加同人元素,这样更具备辨识度,精准定位娱乐文细分用户更容易吸量。
  神医文融入高手下山七个姐姐这种人设上的加成,或者职业西医,系统金手指上的加成,或男女互动名场面加成。
  赘婿文,战神文,总裁文,传统兵王保镖医生教师文,这几类不懂具体细节,方法论就是在原有基础上进行二次创新,并且在书名简介和开篇体现出和传统这类题材的差异化元素。
  都市修仙,都市中的升级文,可以进行设定、背景、金手指等几个方向上的创新。
  特定都市题材,正常写出来,正统纯粹,都能迅速起来,这些题材都有着严格的剧情线,看点爽点,设定,金手指,或者固定的场景地图,剧情套路。
  写都市特定题材,在这个题材的基础上,进行二次创新是大忌,创新只有在熟知套路的基础上,才有资格进行创新。
  仙侠:同人仙侠,古典仙侠,特色仙侠,凡人流
  同人仙侠:包含西游、洪荒、封神,白蛇,倩女幽魂、九叔、聊斋等。
  同人仙侠,只有作者熟知同人背景剧情套路,写出来质量合格就能出成绩。
  古典仙侠和特色仙侠,对作者实力要求极高,认知,剧情延续性,要写出仙侠特有的味道,还有时间的沉淀,才能出成绩。特色仙侠中,某些特定题材,比如说仙侠中的异兽流,植物妖兽,诸天流仙侠,极道流仙侠,香火神祇流,跟同人仙侠处于同一层次。
  凡人流:有着严谨的升级体系,地图布局,框架结构,爽点看点,金手指,功法宝物境界设定。凡人流的升级体系一套但是包含几类变种创新,金手指也是几类固定金手指,类型,有纯粹提升个人实力的凡人流仙侠,和以家族宗门势力发展为核心的种田流仙侠。
  全渠道能起来的仙侠,只有同人仙侠和特定题材仙侠,凡人流和古典仙侠特色仙侠只能在起点有市场,番茄有少量市场。
  科幻:全球灾变末世,异兽流,御兽流,硬科幻,爆兵流,领主流,丧尸,无限流,机甲基因,末世召唤,神话降临,同人科幻(包括漫威火影,港综,诸天等),脑洞科幻。
  科幻类型,除了硬科幻和无限流部分脑洞科幻只能在起点起来,其他科幻题材可以通吃渠道。
  科幻题材的世界背景是现代化和星际大宇宙星空体系。
  历史:架空历史,传统历史:朝代背景划分几大类,大秦,三国,大汉,大唐,大宋,大清,大明,民国,强同人属性历史(红楼,水浒)
  类型区分,权谋类:权谋感历史感强,走的仕途,写作难度篇大
  历史种田经商文:都市感强,暧昧,需要有多女主人设
  主角身份区分:普通人和商贾地主之子(走种田经商类,赘婿类,看点是暧昧,yy,赚钱撩各自女主群像人设)
  官家世子(走仕途,权谋,第一类:帮助自己的父亲家族解决危灭门危机,帮助皇帝解决各种问题,对付奸臣,获得来自皇权的保护和安全感,,第二类假想敌是皇帝,发展壮大自身,自身成为一方势力之主,或者是扶持依附另一个明主获得安全感),
  世家之子(比较复杂,走经商权谋争霸,需要对抗其他世家,同时联合某些世家,内部争斗争夺话语权,外部对抗官场皇族)
  皇族(皇室内部争夺龙位,对抗其他皇室成员,整治奸臣,和外国争霸,合纵连横)
  皇帝流(暴君,无敌爽文,yy暧昧感足的类型)
  部分特定类型题材,比如说皇宫太监
  按照金手指,有重生携带的记忆经验,或者微创新金手指,比如说随身空间,系统,定位成微创新历史文。
  历史感权谋感强的历史文,需要更高的写作门槛,阅读门槛用户群体也更高一些,更容易在起点出成绩,偏老白。
  历史种田,暧昧向,yy都市感强的历史文,无敌爽文类,和微创新历史文,这些类型历史偏小白,通吃全渠道。
  悬疑,武侠
  悬疑,有传统悬疑,创新悬疑,和脑洞悬疑,九叔等同人悬疑
  传统悬疑,有道士下山,赶尸,盗墓,算命,驱魔驱鬼等元素主体创作的悬疑题材
  创新悬疑,有恐怖复苏,惊悚游戏,扎纸匠,阴司鬼怪无常等
  脑洞悬疑,是有悬疑元素加上特殊设定融合的特色悬疑作品
  悬疑类作品阅读门槛低,用户忠诚度高,传统悬疑写出悬疑的味道,有一定字数就能起来,需要作者对悬疑知识有比较深的了解,写作门槛比较高
  创新悬疑,容易起量,兼容很多悬疑之外品类的用户,对作者实力要求高,需要写的剧情足够凝聚,恐怖氛围够,场景画面感强,
  这几类悬疑作品创作难度都同样高,传统悬疑更容易写长,前期出成绩稍慢,脑洞悬疑和创新悬疑,前期容易起量,写长难更高度高,上限都高,全渠道通吃。
  武侠:武侠世界背景创作题材,同人武侠,武侠类作品上限低,写武侠世界观,把武侠当玄幻写,高武镇魔司,朝堂六扇门,江湖,东厂西厂,写这种特定元素类型的武侠,精品容易,阅读门槛低,也是全渠道通用型题材,上限低。
  奇幻,游戏
  奇幻类题材整体小众,但是有几类题材,依然可以在某些平台出成绩。
  奇幻:巫师流,巨龙(异兽流中的特类)深渊恶魔,亡灵世界,领主种田流。
  奇幻题材用户主要集中在起点和番茄,飞卢,亡灵和恶魔题材一般要和其他设定元素或者题材加成,比如说爆兵流的亡灵和恶魔题材。
  这些题材,有固定的模板套路,写出来也是精品容易。
  游戏:领主文,游戏金手指设定升级文,游戏世界观具象真实化升级文,游戏同人题材。
  这三类游戏题材和玄幻类的特类题材重合,也是比较容易出成绩的。