笔阁趣文网 > 网游小说 > 什么鬼上单 > 第一百一十二章Faker倒了,Faker倒了!
  “还能这样打比赛的?”
  “看傻了!”
  “离tm大谱!”
  “直接堵门可还行。”
  “哇,受不了,怎么能这样当着面搞……”
  “????”
  “劳资一刀一个牛头人!”
  无论哪个赛区的观众,都是第一次看到这一幕。
  纷纷发出了赞叹。
  “edg这个……这个……”
  泽元一时间有点词穷:“但凡skt有一点poke能力,就靠泉水的回复效果把edg状态耗低打回去,或者开一波大的啊。”
  “可惜,没有!”娃娃啧啧两声。
  发条q技能距离是825,加上w技能125半径,能够触及到950码范围内的目标。
  相当长。
  绝大部分英雄,都没办法进行反制。
  但是。
  长,不代表好用。
  ——这玩意要等圆球状的魔偶一点点飞,实在太慢了!
  团战期间,发条要么找个英雄带球,要么找个地形藏球。
  正常放技能,对手不说十有八九躲的开,也能规避个六七成。
  剩下几个。
  卡尔玛是个辅助。
  到了普遍四大件的时间节点,rq打出的强化心灵烈焰不疼不痒。
  烬的w很难命中。
  大招……
  这玩意一分半一次。
  射到几发,又能怎么样呢?
  skt战队之前不要说设想,就连做梦也梦不到这样的场面。
  即便是faker这名身经百战的大魔王,一时间也有点懵了。
  耗不赢。
  开不了。
  打不过。
  还能怎么做?
  上路线被edg卡断。
  十几秒后,一大波蓝色方的小兵就畅通无阻地推了过来。
  又一路高地。
  而且,没有完。
  既然办法好用,既然skt破解不了。
  那么……
  继续干啊!
  一条看起来无关紧要的水系亚龙,在这个时候,发挥出了一定程度的作用。
  因为水龙每秒回复0.5%已损失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敌方英雄和防御塔的攻击。
  打人并不会影响。
  这就让ez在不断poke的同时,还能享受相当于半个小圣杯的回蓝效果,战斗力没有弱化太多。
  转到下路。
  摆好防线。
  ez放了个反向的大招。
  清兵!
  “噢——”
  米勒拖了个意味深厚的长音,引起一片片欢笑。
  同样是打韩国队。
  同样是在高地。
  同样放了个反向的技能。
  效果却截然不同。
  ez在正面打团的时候,不可能浪费时间去拉大,大招要么是团战开始前叠攻速,要么是最后用来收残血。
  对着兵线扫一下,对局面并没有影响。
  ‘马其顿防线’还是那样坚不可摧。
  “三路了,三路都拆出来了!”
  娃娃精神振奋:“烬清线能力不够,发条也要慢慢等技能,skt处理超级兵不是那么容易,已经很难走下高地了!”
  不止如此。
  看起来达成目标,主动退却的edg战队,并没有完全退走。
  而是做了一次埋伏!
  “general卡墙角视野藏了个桶。”
  “看一下有没有说法。”
  米勒期待地看着画面:“faker走过来了,距离差不多,娜美直接放大……有机会!”
  meiko操纵娜美,施放【怒涛之啸】。
  一道汹涌的巨浪向前涌动。
  与此同时,加农炮幕从天而降,附带‘死亡之女’真实伤害效果的中心点,将发条魔灵笼罩其中!
  邢道天赋里面点了减少15%召唤师技能cd的‘洞悉’分类。
  此时,闪现还差十秒。
  穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。
  必杀!
  超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。
  邢道向前摆放一个火药桶。
  移动两步。
  反身q。
  铅弹射出,再摆一个桶。
  三连炸!
  在此之前,ez秘术射击,雷克赛地下形态的冲击波也先后命中。
  一套combo,将faker送回泉水!
  “faker倒了,faker倒了!”
  泽元声音似乎带着点莫名的意味。
  “没了faker,skt其他人清不完兵线!”
  米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”
  edg带着三路超级兵。
  还是五打四。
  纵然经济领先一万,也没有给skt战队翻盘的机会。
  逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。
  再拆巨型水晶。
  四十一分半,画面定格!
  edg旗开得胜,拿到第一个胜场!
  “恭喜edg!”
  解说异口同声。
  “这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让general拿到了耀光出门,上路碾压,连杀duke和支援过去的bengi。”
  “接下来,skt战队依托faker,展示出了固若金汤的防守。”
  “龙坑团战,faker复刻飞升,差一点点就能把edg堵在里面打,但general瞬间秒掉bang,把局面拉了回来。”
  “最后……”
  随着回放说到这里。
  米勒带着赞叹:“edg跑到skt高地里面,摆开阵型去防守skt,想法真的是……太天马行空了!”
  “又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。
  诚然。
  相对于四一分推、逆eu(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。
  edg高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。
  只要双方ad英雄交换一下,就没办法成立。
  但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。
  ban/pick过程中,skt必须要去考虑。
  而且……
  在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!
  仅此一项,就能给skt带来非常大的压力。
  “让我们看一下赛后数据。”
  泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和ez都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”
  “经济曲线是edg一路领先,skt中期往回追了一点,但还是落后状态。”
  “mvp归属……应该没有悬念。”
  画面切换。
  本场mvp英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。
  这对skt来说,又是一项难题。
  要知道。
  第二场,轮到skt选边。
  选择红色方,在ban/pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。
  选择蓝色方,就失去了最后一手counter权。
  先给duke拿坦克型英雄,且不ban船长的话,肯定还会碰上。
  先给duke拿进攻型英雄……
  能打的过么?