笔阁趣文网 > 网游小说 > 阴间游戏设计师从卡爆手机开始 > 第一百五十五章使命召唤,火力全开!
  “达老师,你不会打算做……”
  “二战题材的射击游戏吧?”
  林达狡黠的一笑。
  “诺夫总聪明。”
  “我想要在国际上打出爱希的知名度,让全世界的游戏玩家认识到林达。”
  “就得在最热门的题材中展示自己的实力。”
  “fps游戏,而且是二战题材的fps游戏,正是关注度话题最高的游戏!”
  “符合我的需求!”
  林达知道现在是合作,所以自然不会一切都考虑自己。
  所以林达补充说道:
  “当然呢,我做二战题材的射击游戏,主要还是出于经济的考虑。”
  “这一热门的题材,一旦成功之后上限极高。”
  “我知道怒熊近年的几款游戏都反响一般,为了感谢诺夫总这么看得起我。”
  “我肯定要开源节流,一方面节约成本,另一方面也尽量提高销量。”
  “让你,让我都挣更多的钱嘛!”
  “呵呵。”
  其实林达还有一个原因,那就是系统任务也要求制作一款fps类型的游戏。
  所以林达也就顺带着一起完成任务。
  扬名、赚钱、完成任务,一举多得岂不美哉?
  除此之外,林达脑海中初步确定的那款游戏。
  既符合怒熊公司的背景,说不定可以让诺夫总开心开心。
  也符合游戏面向的市场。
  可以让市场消费者,特别是棕榈城所在的美洲的消费者玩的开心。
  是的。
  让投资老板开心。
  让消费者开心。
  让国内的玩家,看到国人设计师出品的游戏在国际上乱杀,让他们也开心!
  林达这一次,只为了让所有人开心。
  而不是图一个阴间。
  这一次的游戏,不为了阴间指数挣钱。
  只为做出优质游戏!
  让全世界认识到龙国设计师林达!
  自从林达开始做游戏以来。
  这还是林达第一次真正意义上的打算,制作一款精品巨作。
  哪怕因为阴间分数太低,导致完全没有收益也无所谓!
  反正上一款游戏赚了400万,足够林达为爱发电一阵子了。
  二战fps,这一领域涌现出了无数顶级大作!
  但里面没有国产游戏份。
  这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!
  好奇的诺夫斯基问道:
  “二战fps游戏,这个题材确实够劲。”
  “具体是什么游戏,确定了吗?”
  林达坚定的点点头。
  “这款游戏的名字就叫做。”
  “使命召唤!”
  “战争世界!”
  “《使命召唤:战争世界》!”
  使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。
  或许这一系列不是最好玩的。
  也不是玩家人数最多的。
  但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。
  在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。
  以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!
  而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。
  是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。
  平心而论。
  《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。
  如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。
  但经过思考,结合游戏公司和目标市场。
  以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。
  林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。
  原因很简单。
  因为游戏内容!
  《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。
  通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。
  通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。
  这样的双线搭配有什么好处呢?
  首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。
  但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。
  游戏里的太平洋战争板块。
  让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。
  估计能玩的挺开心。
  而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。
  在很简单的考虑之后,林达就确定了《使命召唤5》。
  这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。
  即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5》本身也是一款非常优秀的游戏。
  这款游戏对于战场的刻画非常的到位。
  战争氛围塑造的阴暗、血腥。
  为无数玩家表现出了一个非常残酷,但玩起来又十分酣畅淋漓的战场。
  但《使命召唤5》的战场刻画,绝对不是依赖于昏暗的战场。
  不是依赖于血腥的战场特效。
  不是依赖随战火一同纷飞的断肢残臂。
  游戏的许多细节,都十分的到位。
  在游戏的苏军线早期,可以看到德军军容整齐,武器统一。
  而在后期的柏林战役时,许多绷带伤员,手里拿着五花八门的武器在绝望战斗。
  在让无数玩家,留下心理阴影的太平洋战争线。
  后期的日军里,可以看到很多戴着眼镜的学生兵。
  歇斯底里的残酷战争?
  但心惊胆战中也有一丝依赖。
  在有史以来最血腥疯狂的战争中,剧情中都有一位老兵前辈带着主角战斗。
  在昏暗血腥的战争中,一位值得信赖的老兵前辈,能给玩家很大的安全感。
  让玩家不至于因为血腥战斗,而太过压抑。
  一款射击游戏,剧情玩起来爽,射击手感出色,战斗过程令人心惊胆战。
  这些种种就,已经注定了《使命召唤5》的出色。
  其实林达自己当年在玩的时候。
  选的老兵难度游玩,中途也是被激光制导手雷雨给打的心态爆炸。
  但通关之后的酣畅淋漓痛快!
  又令林达记忆犹新,至今时不时的回味。
  那些会说话的树。
  那些突然冒出来万岁冲锋的日军士兵。
  以及那一句让人手抖的“天闹黑卡!板载!”
  《使命召唤5》被称为最好的二战fps游戏之一,也算是担当的起的。
  确定了游戏,林达火速开工!
  因为毕竟是出国制作游戏,林达也不想拖得太久。
  所以这一次林达丝毫没有划水。
  直接火力全开!