笔阁趣文网 > 都市小说 > 重生网游大时代 > 第415章我也来讲故事
  方杰玩《统治》,跟别人不一样,甚至跟前世的自己都不一样。
  正常玩家如果玩这款目标宏伟的游戏,并且被其深深地吸引,那肯定是没日没夜的肝,就想早点达成目标,同时又患得患失,生怕达成目标后,游戏趣味性大幅降低。
  但他是游戏策划,知道这款游戏的科技树和材料合成树的升级流程,因此是按最优方案进行建设发展的,目的性非常明确,为的就是一次性通关怀旧一下,毕竟他不可能一直盯着一款游戏玩下去,没那个时间精力。
  而最优解的方案,在游戏发展初期,反倒很没有效率,布局看上去杂乱无章,东一锤子西一榔头,感觉就像是在瞎玩,甚至连小白玩家都不如。
  小白玩家起码还知道集成化、规模化是提高生产效率的不二法门,而且非常喜欢把布局搞的规规整整的,看上去就很有气势,像是在办大事的样子。
  但《统治》这款游戏怎么说呢……主要是整个生产体系实在太宏大了,尤其是经过方杰魔改后,现在即便把一个星球的表面全部布满工厂,也未必能把戴森球造出来。
  也就是说,玩这款游戏的思路不能太狭隘,不能像以前玩其他那些策略经营游戏那样,仅盯着一个城市或者一片国家疆域搞发展,那样太小家子气了,气魄还不够大!
  毕竟这款游戏的背景可是星际殖民时代,玩家的基地是一个星球,不,准确地说是一个星系,出生星球只是新手村基地,以后还要在其他星球甚至其他星系建立主基地和分基地。
  所以哪怕是在一颗星球上,将某一类工厂弄100个,整整齐齐码出一大片,那也只能说是最基本的操作。
  可就是这个基本的操作,在其他玩家看来,比如在斯雷因看来,就已经觉得相当宏伟变态了。
  反正斯雷因肝了很久的游戏,一直都觉得自己已经很牛逼了,在《统治》里建造的建筑工厂数量和面积,比在《我的世界》里建造的奇观要恐怖得多,可依然只能算是小打小闹。
  由于布局规划的规模上限很高,高到没有边际,这就使得在新手星球无论怎么建设,其实都不能算是最优解,只能说提前进行模版建设,打个样,为中期发展做准备。
  所谓的模版建设,是游戏里的一项便捷功能,即将十几个甚至几百个不同功能但能形成自循环供给的工厂,打包成一个生产基地模块,然后在星球其他资源产出地,或是其他星球上,直接粘贴这个模版,就能够复制出一个一模一样的生产基地。
  当然,复制出来的这个生产基地,所有建造材料和资源,需要自己备齐,否则生产基地只是停留在蓝图上,并不能实际发挥产能。
  这个功能当然是为了游戏目标而设定的,既然都是科幻时代了,而且是一个人打造一个戴森球,那当然有这种批量复制的功能,否则一个工厂一个工厂的建设,搞到猴年马月去,游戏是用来玩的,不是用来自虐的。
  所以方杰玩这款游戏,初期就显得十分与众不同,他只采集一些必要的资源,每片厂区的规模也不大,称得上是小巧玲珑,而不是成片成片的那种,为的就是打个样,分门别类地把蓝图给制作出来。
  之所以要说“与众不同”,是因为他玩这款游戏时,同样向广大网友玩家进行了直播。
  《统治》这款游戏不存在暴力属性,至少1.0版本如此,所以国内手机也是可以下载游戏的,不少买了华为手机的玩家自然也在肝这款游戏,但是跑去教主直播室里一看,发现教主的玩法真的是很没章法,而且很小家子气。
  瞧瞧咱们是怎么玩的:只需要造一个采矿场,咱们就造两个,只用建造5个单位的石墨烯加工厂,那必须上马10个单位,这叫凑整数,5个,听着就很不爽!
  反正一个星球这么大,资源那么多,那还不得加码啊!
  这叫财大气粗!
  什么?浪费?
  一点都不浪费的好吧,万一以后还用得着呢,现在多储存一些物资,这叫有备无患!
  总之,正常人玩这款游戏时,基本上都是这么个思路,还在心中自鸣得意,就觉得自己统筹能力、规划能力强不说,还高瞻远瞩、未雨绸缪,很多事情肯定都想到了游戏策划前面去了……
  哦,对了,游戏的策划不就是教主么?
  可教主为什么玩的这么不大气,这么没条理性?
  难道是因为游戏是他自己设计的,所以打算不走寻常路,换个高难度的方式挑战一下自己?
  “这叫磨刀不误砍柴工!”
  方杰对玩家们只没头没尾的解释了这么一句,毕竟游戏如果剧透的话,那就没意思了,何况这款游戏太复杂了,也没法剧透,一句两句根本解释不清楚。
  所以他的话没人信,大家还以为他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑给大家,毕竟教主的套路大家已经见识过不少,《厕锁》的教训来历历在目,不能不防着一点。
  反正眼见为实,目前教主的游戏进度远远落后于其他玩家,很多玩家已经将两个甚至多个资源点的自动化厂区连成片了,起码覆盖了整个星球至少二十分之一的面积,而教主还在慢慢折腾,甚至有时候为了等资源产出,站在原地发呆。
  其他策略经营游戏等资源很正常,可这款游戏,只要你想,产能是呈指数级暴增的,更多的时候大家都是手忙脚乱,根本忙不过来,等资源这种事简直不可想象。
  所以可以确定的是,教主的建设方案很拉胯,尽管他是这款游戏的策划,但游戏表现连一般的小白玩家都不如。
  方杰解释了几次之后,也干脆懒得解释了。
  游戏嘛,怎么开心就怎么玩,像他这种前期发育慢,但中后期可以做到不断复制粘贴蓝图,最终全自动挂机的最优布局方案,确实反倒失去了游戏的乐趣,还不如像其他玩家那样瞎玩一气。
  不过他玩这款游戏的重点,并不在于游戏本身,而在于有关现实发展的一些考虑,所以前期等资源发发呆什么的,正好给他时间思考这些问题。
  自重生以来,他给自己今世定下的终极目标,就是玩上虚拟现实网游。
  而要实现这个目标,显然前提就是要把虚拟现实技术搞出来。
  事实上,重生之前,虚拟现实技术已经有了许多突破性进展,已经有相关技术可以做到“意念游戏”。
  即通过相关脑机接口设备,收集和识别脑电波,人类只用通过目光和意念,就可以进行游戏。
  这一点无需拿出什么高大上的理论来证明,只要看过综艺《心动的offer:医学生》某期节目,就知道这项技术并非只停留在理论阶段。
  节目中一个脖子以下无法动弹的高位截瘫志愿者,参与脑机接口的临床试验,可以用“意念”玩电脑麻将游戏,显然,国内医疗行业在脑机接口技术上已经取得了很不错的进展。
  当然,与最终的完美的虚拟现实技术相比,单是脑机接口技术还远远不够,只能说这是虚拟现实有关的关键技术之一,虽然取得了突破性进展,距离技术成熟和民用阶段,还有很长的路要走。
  但不管怎么说,既然前世都已经捣鼓出来这些技术了,说明虚拟现实并非只是科学幻想,而是切实可行的技术,只要肯大力研发,一定能取得更多的成果,在有生之年玩上虚拟现实游戏,并非不可能。
  而要研发虚拟现实技术,相关科研资金、人才就必须要到位。
  但方杰很清楚,自己就算再怎么会赚钱,再怎么有人格魅力,单凭自己一个人,也不可能赚到足够的科研经费,也不可能培养出足够多的科研人才。
  如果他一个人能搞定这些,那他就不是人,而是神了。
  他能起到的作用,顶多就是加速和推动一下,但估计作用也很有限,正常情况下按部就班的发展,科技上能比前世向前推动10年发展时间就算不错了,可前世即便到2030年,50岁的他估计也玩不到虚拟现实网游。
  所以真正要加速实现这些,还得靠国家发力,甚至一个国家还不行,得全世界全人类共同努力。
  说到底,核心问题,其实就是要引导整个人类社会环境,让大家劲往一处使。
  但很显然,不论是前世还是今世,国际上一直都不太平,而且都是各自为政。
  方杰自问也没有统一全球的本事,那比yy还更要不靠谱,哪怕他是重生者。
  何况他还身处华国,技术和人才本来就落后,而国际上对华国一直都是各种技术封锁,难度更大。
  不过前世最有钱的几个人,倒是给了方杰一些灵感,觉得似乎可以借鉴一下他们的套路。
  这几个有钱人,就是比尔盖茨、马斯克、扎克伯格,以及国内众所周知当过首富的那几位。
  这些人都有一个共同的特点:有钱。
  啊,这是废话。
  反正这几人要么是全球首富,要么就是国内首富,或者曾经的首富。
  现在方杰也是首富,于是或多或少,有点理解他们的想法了。
  不要以为当了首富后,人生就没有什么目标了。
  当然还是有的!
  比如人类最怕的就是生老病死,首富们也怕。
  于是首富们开始研究生命的本源。
  有玄学派首富,成立所谓生命研究院。
  不计成本砸钱进去,表面上是研究生命科学,实则是研究如何能长生不老这种玄学问题。
  也激进派首富,讲求我命由我不由天,比如马斯克,搞火星计划。
  反正如果以后要死,也希望死在火星上,起码自己算是一名比地球人更先进的火星人了。
  还有逃避派,比如扎克伯格,不要“face”只要“meta”,提出元宇宙概念。
  肉身虽然被毁,但思想意念可以长存,可以将自己的记忆和意识储存到芯片里成为一个u盘,永久快乐地活在虚拟现实世界里。
  虽然这些概念提的高大上,也不是没有技术实现的可能,但本质上,其实只是首富们怕死,想再挣扎挣扎而已,或者说到了他们这个地位,追求也只剩下这些更接近玄学的目标了。
  前世有段时间全网都在讨论到底是要“星辰大海”的火星计划,还是要“缸中之脑”的元宇宙,其实直白点说,就是火箭爱好者马斯克与虚拟现实爱好者扎克伯格之间,对待生命的态度的理念之争。
  既然首富们这么有想法,同为首富的方杰,当然也有自己的想法,当然也要提一提自己的理念。
  他觉得火星计划和元宇宙概念其实并没有冲突,完全可以结合起来一起搞,或者说,可以一起拿出来讲故事,相信会比马斯克和扎克伯格讲的更动听。
  比如说担心地球人口爆炸,资源枯竭,咱们必须实现火星殖民计划。
  一是为了安置人口,二是为了采集更多的资源。
  但殖民的前提是要先解决火星上的生存问题,生存的前提是前期必须要建立火星基地,而火星基地的建设材料可以就地取材,但初期生产和建设的能源如何供给?
  能源的话,一开始只能是太阳能,因为最方便,但是一开始发射过去的飞行登录器,不可能携带太多的太阳能面板,面板太少的话,功率也低,干不了大活儿,而且火星上最开始造不出这玩意。
  从地球上运过去的话,成本又太高,得不偿失。
  所以火星计划之前,得先弄个可以无限再生资源的戴森球计划。
  当然,这个戴森球计划并不是包裹太阳的戴森球,一开始可能只是处在火星外太空轨道上的一片片戴森云。
  地球这边直接用火箭把无数太阳能板发射到火星轨道上自动展开,然后只用往火星地面发射一些戴森能接收器,就能够自动持续接收太空中固定轨道戴森云定向发射过来的能源射线。
  这样的话,火星地面上就有足够的能源,能带动大功率的设备机器了。
  再接下来就是基地工程建设问题。
  建设有两种方式:要么人工智能操作设备建设,要么由人类来操作。
  人工智能这玩意儿,风险太大,至少前世已经新晋为全球首富的马斯克是坚决反对的,他认为相比起现实人类中各种各样的问题和劣根性,ai技术才会对人类文明造成最根本威胁。
  方杰如果没重生,觉得ai什么的,其实无所谓,反正有生之年应该看不到因ai给人类带来的灭顶之灾,这叫我死后哪管洪水滔天。
  既然今世是国内首富了,未来有可能成为全球首富,那么如果自己推动一下的话,还是很有希望提前迈入火星殖民和虚拟现实时代的。
  如此一来,那他自然也是反对人工智能的,他希望所谓的人工智能,是一种可控的半人工智能,不要有自主意识。
  因为道理很简单,人类自己都在自相残杀,如果弄一个拥有人性和自主意识的机器人出来,那肯定也是有样学样六亲不认啊,这还需要争论?
  用程序来限制?
  屁话!
  人类既然能用程序来限制ai,那么自然也能修改程序,让ai放飞自我。
  ai可以有节操,但如果人类没有节操的话,ai也可以没有节操。
  什么时候地球上人类没有战争、没有霸凌、没有勾心斗角、没有野心和欲望了,再考虑搞那种全智能ai吧,否则绝对是作死行为。
  总之,方杰要讲的这个故事,肯定不能让ai来建设火星基地,只能由人类自己来建设。
  但在火星基地成型前,人类又不可能一开始就跑到火星上去作业,那样太危险,强行安排人上去工作,跟草菅人命没啥区别。
  所以咱们只能遥控指挥和操作,对火星基地进行前期基础建设。
  可这样一来,又遇到了一个新的问题:通讯延迟的问题。
  由于距离太远,信号传递距离过长,人类遥控指挥会出现很大的延迟。
  因此,在戴森云计划之前,还得先把无延迟的量子通讯技术搞定。
  这个问题不大,前世这方面也取得了不错的进展,今世重点推动一下,说不定10年内就能实现量子通讯。
  现在,咱们有了火星计划、戴森云计划、量子通讯计划,似乎还差了点什么?
  对了,虚拟现实计划!
  人类通过量子通讯技术,虽然能实时操控机器设备甚至飞船,但是前提是得有一双“眼睛”,起码能看到眼前和周围的情况,否则如果进行工作?
  尤其是那些精细化的操作,更需要一边观察一边操控,否则一个细微的操作失误,就有可能造成巨大损失。
  因此,这就需要把虚拟现实技术开发出来。
  有了虚拟现实技术,大家就可以像在地球上一样,游刃有余操作火星上那些工程机械了!
  故事绕了这么一大圈,终于讲到虚拟现实技术了。
  而方杰讲这个故事的目的,最终只是为了推动虚拟现实技术这个“小目标”加速实现。
  什么火星计划、戴森云计划、量子通信,其实全都是扯淡,他觉得自己有生之年,应该是看不到这些计划实现了,但是虚拟现实技术还是很有希望的。
  也不用太高深的虚拟现实技术,只要能够在一个虚拟的世界里,用这种技术玩游戏就好了。
  反正虚拟现实技术在真实操作外太空、外星球上的机器设备操作之前,起码要经历漫长的模拟测试期吧?
  毕竟用虚拟成像技术真实操作机器,和模拟操作机器,完全是两码事好吧?
  实际操作,一个失误就能造成机毁人亡,损失无法挽回,而模拟操作,可以重来嘛!
  现实中宇航员们登上太空之前,不也是各种模拟练习么?
  所以,在火星殖民计划之前,在戴森云计划之前,在量子通讯之前,在虚拟现实工程计划之前,咱们是不是应该先虚拟现实一下游戏再说?
  但是这个真实的目的,不能说出去,自己清楚就好了。
  否则还怎么忽悠人,套路人?
  马斯克“火星一号”计划自在全球发起报名以来,有自全球上百个国家的8万多名志愿者申请,自中国的申请人有1万多名,光是报名费就已超100万美元。
  但马斯克的这个火星计划故事讲的不好,至少方杰对其嗤之以鼻,完全是当笑话来看。
  事实上,后来这个计划被曝是骗局,一些人亦望取回报名费,但都遭到了拒绝。
  可即便如此,马斯克还是活得好好的,不仅婚内不断出轨成就了3段婚姻6段恋情,妻子和女友不是名模就是明星,还成为了全球首富,成为了无数人的偶像和精神领袖,哪怕他后来在比特币市场上的骚操作又卷了一大波钱,依然丝毫不影响他的声望。
  什么叫做笑贫不笑娼?这就是典型。
  方杰觉得如果是自己来讲这个故事,会讲的更好,更有说服力,会更让人相信,每个步骤都列好了计划和需要实现的技术。
  前世火星计划和元宇宙概念,都能吸引那么多的人参与其中,甚至很多富豪也参与了投资,而自己这个故事那可是多重概念的结合体,定然更加具有吸引力!
  这样的话,就能吸引全世界的小白主动把钱送过来研发技术,甚至一些技术大拿也能被忽悠住成为忠实信徒,
  大量资金、人才和粉丝们加入到这个计划中,自然远比自己单打独斗要容易成事得多,有生之年未必玩不上虚拟现实游戏。
  至于忽悠人啥的,其实也没有吧?
  故事中的那些后续计划和技术,他只是不期待而已,毕竟在有生之年未必能实现的了。
  但如果未来地球资源真的接近枯竭,或者人口爆炸已经不堪重荷,那么这项计划说不定就是人类的“诺亚方舟”,咱这也是为全人类做了贡献,进行了前期技术积累是不是?
  总之,在策划和体验《统治》这款游戏的同时,受到启发之下,方杰心中想了很多有的没的。
  实业要搞,这是基础,但故事也得讲,集中全球资源形成合力,否则他很怀疑自己这辈子能不能达成心中所愿。
  而且现在讲这个故事都算是晚了点。
  今世paypal创始人之一马斯克,和前十一样,在2002年就已经成立了spacex公司,即美国太空运输公司,并提出了火星计划。
  今年2005年1月份,这家伙又花了1亿美元收购了萨里卫星技术公司10%的股份,显然是按照既定目标一步步地实现。
  而当下,方杰可比人家有钱多了,却还在自己的一亩三分地里搞手机游戏,感觉就很low啊有没有?
  如果故事再不讲起来,国际上那些脑残粉的资源就都被马斯克抢光了,这可不行!
  不过方杰心知自己最擅长的是游戏,所以如果要讲故事的话,当然还是得从游戏着手,这叫做扬长避短。
  于是在体验《统治》这款游戏期间,他心中想的却是另一款与现实目标和产业布局有关的游戏策划。
  名字已经定好了,就叫做《方舟计划》吧!
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