陈默最终还是无奈地选择下线,看着也只能干瞪眼。
  现在已是凌晨三点多,根本就没有精力再去关注其他资讯,随便洗漱一番倒头就睡。
  就在大部分龙国玩家下线休息的时候,《星域3.0》忽然发出一则系统提示。
  叮,注册玩家突破30亿,商店功能解锁更多商品,请自行查看。
  兴奋冲进系统商店的玩家,惊奇地发现购买栏里多了七种药剂。
  「生命恢复药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后每秒恢复10点生命值,持续时间10秒。
  「能量恢复药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后每秒恢复10点能量值,持续时间10秒。
  「敏捷提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后额外增加10点敏捷,持续时间10秒。
  「物理伤害提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后额外增加10点物理伤害,持续时间10秒。
  「法术伤害提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后额外增加10点法术伤害,持续时间10秒。
  「物理防御提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后额外增加10点物理防御,持续时间10秒。
  「法术防御提升药剂」(黑铁级)售价:250铜币
  使用后额外增加10点法术防御,持续时间10秒。
  这些药剂对应的就是七维基础属性的提升药剂。
  有了这些药剂,很多不能打的怪物立刻就变得能打了!
  这才是游戏正确的打开方式嘛!
  只不过,这就是明显要逼玩家氪金啊!
  即便是如此,全球玩家也立刻疯狂了!
  游戏币的价格忽然又是疯涨,吓得各国政府立刻再次强调刚刚发布的兑换条例,并且明确表示各国将严厉持续执行!
  事情爆发地很突然,各国政府高层也很后怕,这事若是没有处理好,现实的货币体系甚至都可能崩溃。
  纵使各国政府及银行体系下场监督,各国黑市上一枚铜币的价格也在不受限制地疯涨。
  龙国地下黑市的铜币成交价已然突破300大关,比之兑换条例发布前还要更高!
  简直就是无法压制的疯狂!
  全球刚刚兴起的抵制潮,瞬间就是自动瓦解!
  还抗议个毛线,还不如快点儿上线做任务,刷铜币才是正确的选择!
  新手村的许多基础任务其实都不难,很多也不需要打怪就可以完成,帮一些npc完成砍柴,除草,收粮,搬砖,挑水等等日常琐事即可。
  当然,这些基础任务,花费的时间都是有点儿久,往往需要两个小时才能获得一枚铜币。
  若非每个玩家每天可以接取基础任务的次数有限,许多玩家就敢24小时不间断完成,绝对能肝爆服务器!
  爆了,新手村再次爆了!
  原本许多冲出新手村杀怪的玩家,再次返回了新手村。
  哪怕许多npc已被围得不见人影,也抵挡不住玩家淘金的热情。
  许多普通玩家也想得开,眼下做任务获得铜币才是他们最佳的游戏打开方式。
  至于买药剂打怪升级,那都是大财团,大公会,大势力才有的待遇。
  前期绝对是游戏币火热的暴利期,绝对要把握住!
  若是后期游戏币泛滥,可不一定有这么好的机会!
  所以,只是短短几小时,很多玩家都开始重新自我定位,都能在游戏中找到最适合当下的发展方向。
  陈默定了9点的闹钟,一觉醒来,例行打开手机查看每日资讯,人都傻了。
  就一个晚上,咋又发生了这么多变故?
  先是忽然掀起的抵制潮,而后又是突如其来的兑换条例,最后又是系统商店功能解锁更多商品。
  若非官方新闻一一证实,陈默都不敢相信这只是几个小时的风云变化。
  陈默也不得不再次感叹,《星域3.0》搅风搅雨的能力,超乎想象的强!
  对于现实的影响已经到了各国政府必须时刻及时应对的地步!
  通过各个论坛,陈默已经知晓系统商店解锁了七维属性提升的药剂。
  相信众多公会势力已经开始发力,他自然也不能落后。
  随便吃了一顿早餐,就立马上线,望着不远处随意游荡的「狂暴萝蔓统领」,陈默也没继续停留,沿着新手村的方向往回赶。
  能够提升七维属性的药剂,陈默也想尝试一番。
  磨刀不误砍柴工,即便是使用了这些药剂,以如今的属性也扛不住「狂暴萝蔓统领」,但却是可以用来对付其他五级精英级怪物。
  每秒可以恢复10生命值和增加10点物理防御,就是生命的保障,再加上10点敏捷加持,再遇见其他五级精英级怪物,也更加容易轻松解决。
  陈默也想好了,继续叠加一些天赋古神诅咒的伤害,提升一些装备属性,再加以药剂辅助,未必不能够击杀「狂暴萝蔓统领」。
  路过三级野怪区时,陈默已经看见一些玩家在围杀三级怪物了。
  有几个玩家明显就是嗑着药在战斗,依靠不断恢复的生命值来硬顶怪物的伤害输出。
  虽然有些费药,但打怪的效率明显是提升了不少。
  只不过,唯一有些违和的就是这些玩家总是发出一阵阵嗷嗷乱叫,都是直呼太特么痛了!
  不得不说30%的痛感设置,绝对是近战玩家的噩梦!
  陈默甚至怀疑,这是游戏主脑故意!
  十级前没法转职,也无法学习技能,所有玩家就只能近战体会30%痛感设置的酸爽!
  当然,30%痛感设置也并非没有一点点用处。
  一旦肌体某部分受到攻击,神经反应立刻就会适当做出调整,从而自动做出一定的规避动作,避免伤口遭受二次伤害触发暴击效果。
  《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。
  伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。
  因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。
  当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。
  因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。
  可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。
  听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!