笔阁趣文网 > 玄幻小说 > 我做的游戏又跌上神坛了? > 第30章国产游戏崛起?烛光成为顶流
  这两天间,烛光游戏可真真当称得上是风头无两。
  
  试玩版发布之后,与烛光相关的话题直接冲上了炎国游戏业内的顶流。
  
  “虽然目前还只是个试玩版,但能看出烛光对这个游戏极为上心,游戏内容非常有诚意。
  
  “美术风格很棒,面的许多cg图都是可以直接截出来当壁纸的水平,唯美、梦幻!
  
  “而音效方面,甚至他们光是在试玩版就直接公布了三首完整的插曲,而且每一首的曲风都不同。
  
  “但共同点是这些音乐都非常好听,每一首拿出来都可以在古风音乐圈内大杀特杀的水平——这种做法简直堪称豪横,我都无法想象正式版当中还会为我们带来怎样的视听盛宴?!
  
  “当然,作为rpg游戏,最重要的还是剧情——烛光游戏在剧情这方面一向颇为拿手。而这次,由鬼才编剧陈貌操刀的剧本更是给了我们一个天大的惊喜。
  
  “从剧情架构上,陈貌这次依然选择了他最拿手,也是最近炎国游戏圈最常见的王道题材。冒险,恋爱,拯救世界。虽然有些玩家认为这类剧情从灵剑仙侠传之后似乎有些泛滥的迹象,但不得不承认,绝大多数玩家,包括编者本人在内,还是真的就吃这一套。
  
  “而且陈貌这位鬼才编剧的水平也无可置疑,他的剧本是我今年——或者说是最近这多年来看过的最好的游戏剧情。
  
  “故事节奏非常流畅,而同时又千回百转,引人入胜,长达两个小时的游戏体验中没有给人丝毫的喘息空间,玩完游戏之后甚至感觉自己是刚看完了一场精彩至极的电影大片那般畅快淋漓。
  
  “在一个游戏中而不是电影院的大荧幕上却能给人这种感觉,实在让人感到震撼。从这方面来讲,或许烛光游戏真的已经在角色扮演这个类别的游戏中研究的非常透彻了,甚至完全可以说超越了几年前的灵剑仙侠传,已经达到了国际级别的水准。
  
  “而他最擅长的毫无疑问是人物塑造。开朗温柔的男主角,腹黑但可爱善良的女主角,可靠的师兄和贪财的师父,在这短短两个小时的试玩剧情当中,每个人物都给编者本人留下了极为深刻的印象。
  
  “而当剧情最后,师父散尽钱财也想要保护弟子的安危,最后却被奸人所害时,编者甚至都想提刀上门强迫编剧改剧本了,哈哈。
  
  “唯一要说的缺点,大概就还是烛光游戏一贯的老毛病了,虽然剧情、美术、音效这些都是国内领先水平,但游戏的玩法深度还是略显不足。
  
  “这次的游戏更有点过分,整整两个小时,我们几乎都没有什太大的操作空间,只是跟随剧情进度经历了几场略显仓促的战斗,还没等编者本人研究明白这些技能什的是怎回事呢,试玩就结束了。不过相对起其他的优点来说,这一点缺点也只能算是有些吹毛求疵了。毕竟他给我的游戏体验已经极为完整,而且完全超出了我的预料。
  
  “如果要给这个试玩版本打个分的话,满分十分,我给一百分——我现在已经成为烛光的忠实粉丝了,哈哈,希望正式版快点到来。”
  
  ——以上,就是一个笔名是“天文盖地理”的游戏新闻记者所撰写的《为什我说灵剑奇缘,是今年最受期待的炎国游戏》的文章内容。
  
  看得出,这篇文章的编辑对烛光这部新作非常欣赏,给予了高度赞扬和吹捧。
  
  而这也绝非是个例。
  
  几乎所有的炎国游戏新闻媒体都无一例外的为这个试玩版给出了清一色的超高好评。
  
  而网络上游玩了试玩版本的玩家,则更是极尽所能的吹捧和赞扬。
  
  短短两天,烛光官网的试玩版游戏下载量就已经超过了二十万次,而且还在飞速增长。
  
  而最近这两天,几乎所有和游戏相关不相关的圈子,全都在讨论著这部《灵剑奇缘》的游戏话题。
  
  而且这一次,并非只是那些关注国产游戏的玩家们在讨论和赞扬。
  
  甚至连那些此前从来不碰国产游戏,甚至根本看不上国产游戏的玩家,这一次也对这部游戏产生了浓厚的兴趣。
  
  “国产游戏崛起”
  
  这个口号不知是什时候,在哪被人提出。
  
  但很快的,网上就已经铺天盖地的谈起了这个话题。
  
  国产游戏落后于国际舞台实在太久了。
  
  很长一段时间内,国产游戏几乎都只是一个小圈子的封闭自嗨,连“炎国国内的游戏玩家”这个群体都无法覆盖,更不要说放眼全球的游戏行业了。、
  
  几年前灵剑仙侠传的横空出世曾经掀起过一阵波澜,但却依然没能冲破这道桎梏。
  
  但这一次,烛光的这部新作,好像真有了那一点国产游戏崛起的架势。
  
  美术cg,顶级。
  
  音乐音效,顶级。
  
  游戏剧情,顶级。
  
  在角色扮演游戏这条赛道上,灵剑奇缘好像已然和国外的游戏厂商一样,走到了终点线之前。
  
  虽然烛光很快就出面,谦虚的表示自己“尚未做到最好,还有很大进步空间”。
  
  但玩家们还是在表示“懂了懂了”的同时,转头去和朋友吹嘘:“嘿你听说了,最近出了个能比肩国外游戏的国产游戏,太牛逼了……”
  
  当然了,虽然口中谦虚,烛光自己也是憋著一股心气的。
  
  这次他们几乎是投入了所有已有的资源,全力灌注在这一部游戏之上。
  
  这次试玩版的发布,也是他们为自己做的一次宣传和造势,同时也为了能吸引更多的人才加入以及资本投资。
  
  那钱撒的,让员工看了都心惊胆颤。
  
  李秉烛这一次是真的下了血本。
  
  也多亏烛光游戏的老板李秉烛和人脉广泛。
  
  像编剧陈貌是从学校时期就关系非常要好的朋友,陈貌这次加入烛光没有要求什太高的待遇,几乎算是人情帮忙,以及自己逐梦。
  
  而其他的那些顶级的音乐制作人和美术设计师等也都是李秉烛此前就结交过的哥们儿,没费什太大功夫就答应了下来。
  
  否则李秉烛真的是砸锅卖铁也出不起这大一摊子买卖。
  
  但总之,无论如何。
  
  最终,烛光游戏还是摸索,前行,走出了这一条道路。
  
  无论是媒体评价,还是玩家口碑,都在诉说着同一件事:
  
  烛光游戏的新作,《灵剑奇缘》——
  
  已然走在巅峰之路上。
  
  国内,无人能够超越!